Ward Until Decay
Introducción
El más grande de los continentes de este plano es Draac Racimun. Donde los cielos se oscurecen con la sombra de antiguos conflictos. Y los susurros del pasado resuenan en cada piedra y rincón. Su amplia variedad paisajes despliega un panorama de misterio y peligro en cada punto de referencia geográfico. Una red de intrigas y desafíos espera a aquellos con suficiente valentía (o desesperación) para adentrarse en sus dominios.
La superficie de Draac Racimun se divide en tres regiones distintas, cada una con su propio carácter y misterio. Hoy, nos adentramos en la porción más meridional del continente, llamada Ynfra.
Esta región es un crisol de culturas y civilizaciones, cada una con sus propias leyendas y secretos guardados celosamente. Varias ciudades-estado luchan por el poder y la supremacía. Mientras que en los confines más oscuros del continente, el hielo y la arena esconden antiguos y abismales secretos. Los desiertos helados se ubican al sur, detrás de las implacables cordilleras de Gwan e Irgasawn. Y al norte, reinan las tierras más fértiles y verdes. Encargadas de proteger las metrópolis aristocráticas de la región. Su capital, la ciudad oculta de Freyton, se ubica en medio de la vastedad salvaje del bosque homónimo.
Nos detenemos en el extremo norte de Ynfra, en la ciudad de Solicia. Es el puerto más escandaloso, frívolo y renombrado del continente, que ha visto llegar y partir más Sapientias que cualquier otra ciudad en todo el continente. Incontables aventureros cruzan sus caminos en esta ciudad, decididos a desentrañar los misterios de Draac, y enfrentarse a los peligros que acechan en cada esquina. Enfrentándose a una larga historia, listos para desafiar al destino y forjar un nuevo camino en este tumultuoso paisaje.
Mapa
Sesiones
Debajo tenemos un detalle de las sesiones de juego para la campaña Ward Until Decay. En cada enlace se puede ver un planteo general de la sesión, seguido de una minuta más detallada.
Título | Fecha juego | Fecha mundo | Resúmen |
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01 - El puerto de Solicia | 18-05-2024 | 18 hammer 1491 | Encuentro en el puerto de Solicia y primer trabajo: recuperar el pergamino |
02 - El pergamino | 14-06-2024 | 19 hammer 1491 | Comienzan los preparativos para el trabajo encargado por R'Odrak |
03 - Robo a la aduana | 19-07-2024 | 20 hammer 1491 | El robo a la aduana |
04 - Un mensaje complejo | 16-081491 | 21 hammer 1491 | Visitan la feria de comidas, y comienzan los preparativos para el viaje hacia Fortbuft |
05 - Visitas inesperadas | 18-11-2024 | 22 hammer 1491 | Harkon ataca! |
06 - Secretos | 13-12-2024 | 23/24/25/26 hammer 1491 | Un botín misterioso y un joven Ouron |
07 - Arribo a Fortbuft | 25-01-2025 | 27/28/29/30/1 hammer 1491 | La ciudad de Fortbuft los recibe durante el feriado del solsticio de inverno |
08 - El dragonborn blanco | 28-02-2025 | 1 midwinter / 1/2 Alturiak 1491 | Altercados en el puerto de Fortbuft antes de partir sitúa al grupo frente a un reconocido Dragonborn de escamas blancas. |
09 - La niebla de los deudores | 04-04-2025 | 3/4/5/6 Alturiak 1491 | Un regreso a Solicia oscuro, cubierto de niebla e incertidumbre. Varios nuevos acompañantes se unen al grupo |
10 - Presagio y descubrimiento | 25-04-2025 | 6/7/8/9 Alturiak 1491 | Una visita a las Ruinas de Velmorith encomendada por las facciones de Solicia en nombre de la Corte Marina presenta sorpresas y una visita inesperada. |
11 - El despertar de los refractos | 06-06-2025 | - | - |
12 - ? | 27-06-2025 | - | - |