Sesión 1

"El puerto de Solicia"

Highlights

Introducción

Nudo

Desenlace

Minuta

Entrada la madrugada con una noche de cielo parcialmente nublado, Threin actúa de capitán provisorio en una pequeña embarcación dirigida al puerto de Solicia. Su segundo, un halfling suficiente experiencia como para sostener un viaje no tan turbulento, lo acompaña junto a unos cuatro miembros de la tripulación y otros seis pasajeros. Entre ellos, Aseroth. Threin reconoce a Aseroth de alguna situación pasada en la Bahía de Borne.

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Tocan puerto en el amarre 11 a eso de las siete de la mañana, entre varios trabajadores, Dorogul se acerca a asistir con la descarga de mercadería una vez que los pasajeros descendieron de la embarcación. Cargando con una caja de lo que parecieran botellas de vino, el medio orco casi se choca con las majestuosas alas de Aseroth. En uno de los últimos viajes buscando descargar la bodega inferior, Dorogul encuentra un Sapyentum durmiendo bajo cubierta. Con un toque algo brusco lo despierta. Medio desorientado, el sujeto encapuchado sale a toda velocidad sin hacer mucho escandalo.

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Entre algunas charlas cálidas de bienvenida mientras Threin practica su clásico ritual a Sophon luego de concluir una semana y media de viaje, a un costado del grupo aparece Pip. Un viejo humano de 80 años, que los invita a la iglesia del pueblo, tras escuchar nombrar a algunas deidades en la conversación. Entre palabras, Ase le pregunta al anciano cuál es la religión común en este puerto. Todas las religiones son bienvenidas en Solicia dice amablemente. Y se dirige a mostrarles la estatua de la Corte Marina ubicada en la plaza central. Curiosos por recorrer la ciudad, los muchachos posponen la invitación momentáneamente, para ir en busca de provisiones y comida luego de un largo viaje. Para encontrarse más tarde en la iglesia a la hora de la cena.

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Adentrándose unas cuadras se encuentran en la zona de Fish Well, el mercado de la ciudad. Entradas las ocho y pico de la mañana, el grupo se encuentra en dirección a El Pulpo Afilado, la mejor taberna del mercado. De camino, se topan con un sujeto que tiene problemas para abrir su pequeño local donde vende "Artefactos". Threin logra destrabar el candado de un martillazo, y recibe un obsequio de parte este Sapyentum barbudo y retacón, llamado Rikard. Luego de unas breves conversas, Threin, Ase y Dorogul se dirigen al pulpo para comenzar la mañana con unas cervezas.

Ya más cerca del mediodía, Ase logra divisar una silueta encapuchada que reconoce del puerto. No pasa mucho hasta que ingresa Rikard a la taberna y se sienta, un poco incomodo, junto con este sujeto misterioso.

Cruzan varias palabras en voz baja, y R'Odrak solicita la ayuda personal de Rikard para robar un supuesto pergamino que se encuentra en una de las bóvedas de la aduana en el amarre 5. Rikard, pensativo, sugiere encontrarse en la plaza de la corte al atardecer, para confirmar el trabajo encomendado.

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El grupo acuerda encontrarse a la mañana siguiente en El Pulpo Afilado para ultimar detalles y tomar acción sobre el plan. Tomando cada uno su rumbo, se despiden hasta el día siguiente.

Por la mañana, Dorogul encuentra a Ase parado en la vereda, contemplando el claro cielo de la mañana fría en Solicia. A los pocos minutos llegan Rikard y Threin, y proceden a ingresar para detallar exactamente que harán, cuando y principalmente, cómo.